最近回してるパーティ
ボーマンダ@珠
逆鱗 地震 大文字 竜の舞←
バンギラス@鉢巻
追い打ち ストーンエッジ 地震 けたぐり
ヘラクロス@イバン←
メガホーン インファイト ストーンエッジ 寝言
エンペルト@ヨプのみ
ハイドロポンプ れいとうビーム 草結び アクアジェット
ソーナンス@オボン
アンコール カウンター ミラーコート 道連れ
ここまで固定
マンムー@タスキ
ストーンエッジ 地震 氷の礫 がむしゃら
ギャラドス@帯
アクアテール ストーンエッジ 地震 竜の舞
見て分かる通りナンスで縛ってマンダで舞って無双→俺TUEEEEパですw
マンダは舞うことが前提ではなく、鋼がいなければ逆鱗ぶっぱでも負担をかけられるようにしてあります。
主にヘラにでていきます。というかマンダ自体役割が殆どないポケモンですからね。
舞えたとしても襷持ちに弱いので、彼の取りこぼしを片付けたり、タスキつぶしを仕込んだり、
タスキ持ちの多いガブリアス、ゴウカザル、ゲンガー、ヤンマ、マンムーあたりをパーティ全体で対策できるように構築した方が良いのかも。
特に砂でタスキを潰せないガブ、舞ってもSが追いつかず、催眠をもつヤンマは対策必須かも。
バンギは普通の鉢巻バンギ。電気やラティ受けですね。メガネラティの流星1.5耐えでSをちょっと振って残りを攻撃に。
S91と無振りグロスまで抜けますが、S無振りのグロスなどほとんどいないと思いますので、自分の認識としては、
特化してる相手をある程度まで抜けたらいいなぁと言った感じ。
地震とけたぐりの攻撃範囲がもろかぶりなので、地震を寝言に変えようかな
ヘラはもともと鉢巻だったヘラをバンギにあげた代わりに適当にイバンを持たせたら行けるんじゃね?となりそのまま採用。
ヘラがイバンだと思う人はまずいないので、最後の最後で逆転勝ちを飾ることもしばしば。
Aも削って耐久に回すべきか悩んでいます。個人的にヘラのAって削りたくないんですよね・・・
エンペは配分を考え始めた当初はシュカのみを考えてたんですが、HBにある程度ふれば陽気ガブの地震耐えるじゃんということに気づき、ヘラを激流ハイドロで返り討ちにできるようにヨプを採用。
草結びでスイクンを押していけ、毒々も効かないのでナンスと共に対スイクンにもなります。
このパーティはヘラクロスがぶっ刺さりなので、エンペを先鋒に持っていくとだいたい対峙します。
ヘラを使う側としてはこちらのマンダを意識せざるを得ないため、インファイトかエッジの二択を強要できるのが大きいですね。
インファイトが来た場合は、下がった特殊耐久と激流ハイドロで落としに行くことができます。
ナンスはマンダの竜舞の起点づくり、パーティのドラゴン受けの底上げ、スターミー1体につみかねないというパーティの弱点を補うなど、色々な面でパーティにあっていたので採用。育てたばかりなのでなかなか使い慣れません。
ただナンスを最後まで残してしまうような立ち回りはまずいのはわかりきっているので、そこは注意してます。
本当に好きな相手を持っていけるというのは大きいと思います。
最近はナンス対策で異常状態技を仕込むポケモンも増えているので、舞の起点だけでなくヘラの攻撃力UPもできるのは大きい。
最初はマンムーいれて回してたんですが、強いのにも関わらずほとんど選出しなかったので、
試験的に帯ギャラに変えて少し回しましたが、エッジ2連続でハズすなどの数々の失態をし、マンムー入れなおすか考え中。
あと猿とギャラに弱く、催眠対策が甘すぎるので、そこら辺も弄りたい。
- 2010/02/10(水) 05:08:49|
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最近はベタとツヤベタしかやってないですw
なんかかなりベタの部分が多いなぁ・・・好きだから入れてるんだろうけどw
ツヤベタを筆ペンで描くのが楽しすぎるw光沢を考えつつも見栄え優先w
ポケモンは最近GSもちょこちょこ始めました。まだパーティ2つしかないけどw
ホウオウ様@食べ残し
聖なる炎 ブレイブバード 身代わり 守る
ルンパッパ@奇跡の種(笑)
猫騙し 草結び 凍える風 日本晴れ
グラードン@キーのみ(ラムでもいいかなぁ)
地震 岩雪崩 電磁波 守る
クレセリア@オボン
草結び 威張る 光の壁 電磁波
色々突っ込みどころ多すぎですなwwww勿論勝率も低いです。
なんかノオーミュウツーでやったwwwなんて喜んでると、ノオーが岩雪崩覚えてたりしてw
先発の片方催眠対策しないと、ドーブルさんとかに良いようにされかねないなぁ。
ホウオウは使いたい子なので、活躍できるように色々改良しないとw
もう一個
ギラティナ@命の珠(白金玉の代用)
シャドーダイブ 影打ち 流星群 守る
エルレイド@ラムのみ
けたぐり 守る 手助け トリックルーム
ディアルガ@黒い鉄球
竜の波動 雷 大地の力 トリックルーム
バンギラス@ヨプのみ
噛み砕く けたぐり 岩雪崩 守る
こっちは割と安定してました。ワイファイだと白金玉もたせられない(というか、アルセがいないので手に入れてない)ので
火力を珠で誤魔化してます。オリジンになって防御の低下がどれほど痛手となるか分からないw
何回か回して、エルレが落ちたあとの後発ディアルガがトリクル持ちだと警戒されなかったw
このパーティであるGSの大会に出たんですが、サンダーグラードンにても足も出ずフルボッコにされたw
ギラがオリジンなら地震効かないんですが、それ以前に威張る地震でトリル役のエルレが簡単に落とされるのがキツイ。
後ろのディアバンギが両方共地震抜群という構築も問題なのかも・・・
ギラの流星群、エルレの手助けは別の技に変えても良いのかも。色々勉強して調整していきたい。
・・・もうこれポケモンのカテゴリ作った方がよさげw
- 2010/01/24(日) 19:50:51|
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というわけで、先日専門時代の友人数名と飲みました。
個人的には、ちょっと真面目な話(マンガ論的な)をしたかったけど、リア充話を聞いてお腹いっぱいになりましたw
忘年会シーズンのため、2時間程度でお店を出るハメに。終電がなくなるので、僕は先に退散。
草加埼玉くんが僕に便乗したのか、それともひとりで帰る僕を気遣ってくれたのか、2人で帰宅。
その後ラーメンくってギリギリで電車に間に合いますた。
途中何か画像送って貰ったんだけど、どうやら僕の3年前の機種じゃ再生できなかったっぽ。案の定m9されたw
・・・後で買い換えようかしら。
何ヶ月かおきにあっている連中だけど、彼らの作品や絵を久しく見てないのが地味に寂しかったりしますねぇ
次の時は何かしら母校にいく理由を作っていこうかなと思います。
- 2009/12/21(月) 01:21:45|
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